Diese Übersetzung Schicht ist ein Softwarepaket, das "emuliert" der Microsoft Windows-API (Application Programming Interface), aber die Entwickler betonen, dass es sich nicht um einen Emulator in dem Sinne, dass es eine zusätzliche Software-Schicht auf der Oberseite des nativen Betriebssystem, ergänzt die würde Speicherbedarf und Rechenaufwand Overhead hinzu und negativ auf die Leistung auswirken.
Statt Wein bietet alternative DDLs (Dynamic Link Libraries), die erforderlich sind, um die Anwendungen ausgeführt werden. Dies sind native Software-Komponenten, die, über deren Umsetzung abhängig, kann genauso effizient oder effizienter als ihre Windows-Pendants. Das ist, warum einige MS-Windows-Anwendungen schneller auf Linux als auf Windows laufen.
Die Wine-Entwicklungsteam hat bedeutende Fortschritte bei der Verwirklichung des Ziels, damit Benutzer Windows-Programme unter Linux lauffähig gemacht. Eine Möglichkeit, die Fortschritte zu messen ist, um die Anzahl der Programme, die getestet wurden zählen. Die Wine Application Database enthält derzeit mehr als 8500 Einträge. Nicht alle von ihnen funktionieren perfekt, aber am häufigsten verwendeten Windows-Anwendungen laufen recht gut, wie die folgenden Software-Pakete und Spiele: Microsoft Office 97, 2000, 2003 und XP, Microsoft Outlook, Microsoft Internet Explorer, Microsoft Project, Microsoft Visio, Adobe Photoshop, Quicken, Quicktime, iTunes, Windows Media Player 6.4, Lotus Notes 5.0 und 6.5.1, Silkroad Online 1.x, Half-Life 2 Retail, Half-Life Counter-Strike 1.6 und Battlefield 1942 1.6.
Nach der Installation von Wine können Windows-Anwendungen, indem Sie die CD in das CD-Laufwerk, das Öffnen einer Shell-Fenster, navigieren zum CD-Verzeichnis enthält die ausführbare Installationsdatei, und die Eingabe von "Wein setup.exe", wenn setup.exe ist das Installationsprogramm installiert werden .
Bei der Ausführung von Programmen in Wein, kann der Anwender zwischen dem "Desktop-in-a-box"-Modus und mischbar Fenster wählen. Wine unterstützt sowohl DirectX-und OpenGL-Spiele. Unterstützung für Direct3D ist begrenzt. Es gibt auch eine Wine-API, mit der Programmierer Software, die Quelle und binär kompatibel mit Win32-Code läuft zu schreiben. Für weitere Informationen über Wein-Funktionen, siehe hier .
Das Projekt wurde im Jahr 1993 mit objektiven gestartet, um Windows 3.1-Programme unter Linux laufen. Anschließend haben die Versionen für andere Unix-Betriebssysteme entwickelt worden. Die ursprüngliche Koordinator des Projektes, Bob Amstadt, übergab das Projekt an Alexandre Julliard ein Jahr später. Alexandre wurde führend in der Entwicklung Bemühungen seitdem.